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Max8 リファレンスについて

この記事では、Max8のリファレンスの見方、「アトリビュート」の軽い説明を行います。

Max8とは

Max8とは、Cycling ’74が手がける統合開発環境のことです。

このソフトを使えば、サウンドやビジュアルを作ることができます。

「ビジュアルプログラミング」という方法を使うので、直感的な操作が可能です。

Max8のリファレンスはここから見よう

Max8は、ヘルプからリファレンスを見ることができます。

画面上部の「Help」→「Reference」

または SHIFT + COMMAND + R

Max , MSP , Jitter , Max for Live , Gen , Node For Max , Video & Graphics など、Max以外の機能についてもまとめられています。

Configuring Objects In A Patcher – パッチャにおけるオブジェクトの構成

軽く、Maxの構成について学んでいきましょう。

Maxにおけるオブジェクトはタグという形で、属性や、引数を記述していきます。

それらの属性や引数は書き換えたり、直接操作することができます。

この属性などを操作して、オブジェクトをコントロールしていくイメージでしょうか。

Introduction to Attributes – アトリビュートについて

Maxにおけるattributeとは、objectに何をやらせるか伝える役目を持つものです。

“metro”オブジェクトに”interval”が付随しています。

500の間隔で実行しなさいと伝えているようです。

[画像はMax 8のリファレンスより引用]

まとめ

Maxのチュートリアルには、Max , MSP , Jitter , Max for Live , Gen , Node For Max , Video & Graphics などの説明も載っています。

少しずつ学んでいきましょう。

次回以降、本格的にチュートリアルに進んでいきたいと思います。

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